#28 — ¿El fin de la interfaz?
Conclusión: 2. f. Idea a la que se llega después de considerar una serie de datos o circunstancias.
Ya he tenido el tiempo para poder escuchar y bueno, no se si también de reflexionar o tener una opinión clara, pero al menos ahora mi recomendación de que escuches esta reflexión es fiel.
Qué de preguntas y reflexiones conectadas lanza Javier Cañada.
“¿Crees que cuando termine esta década el email y las webs seguirán siendo como son hoy?”
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Con la llegado del iPhone: “había llegado nuestro reinado, el de los diseñadores de interacción.” “Ese reinado de la interfaz fue posible fundamentalmente gracias al iPhone y a Apple.”
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“Siempre he definido el territorio de nuestra profesión como un espacio entre el usuario, el contexto, el dispositivo y la interfaz. Son cuatro elementos interdependientes. Cambia una cosa en uno y cambiarán los otros tres, como en una ecuación de cuatro incógnitas.
La era del iPhone supone que el dispositivo es una constante, no una variable. Todo se ve en pantalla, todo es táctil, todo debe poder verse en el rectángulo negro. No hay diferencias entre una Smart TV, la pantalla de un Tesla o la máquina para pedir en un McDonald's.”
Todas las pantallas son ya un iPhone. Y cuando el dispositivo es constante, el usuario para el que diseñar y sus contextos son mucho más variables que nunca.”
“¿Qué cantidad infinita de interfaces y servicios podemos crear?”
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“¿Cómo será cuando la nueva tecnología sea superior a la suma de sus partes? ¿Cuando las empleemos para retos que aún no hemos imaginado?”
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“¿Qué pasará cuando las IAs sepan leer el contexto? ¿Cuando las crucemos con cámaras, GPS y otras tecnologías para que entiendan las situaciones y las circunstancias? ¿Qué pasará con nuestro esquema de usuario, contexto, dispositivo e interfaz?”
“¿Cuando dejemos de tratar a las IAs como aceleradoras de viejas tareas?”
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Dedícale esos 22 minutos que dura. Merece la pena. De verdad.
“No sé cómo será nuestra profesión en diez años, pero sé una cosa, seguirá siendo la profesión más hermosa y emocionante de todas.”
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Descárgate esta app / Airbnb
Airbnb es una de mis grandes referencias (ya me extrañaba no tenerla en este listado). Esta app es un manual de como hacer muchas cosas bien. Cada sección tiene ejemplos a seguir. Cada actualización es un aprendizaje.
No me interesa si utilizas o si estás a favor o en contra de este tipo de servicios. ¿Diseñas apps? Descárgate esta app. Punto.
👉🏻🍏 Para iOS
👉🏻🤖 Para android
El equipo de diseño tiene su propia web (hace tiempo que no actualizan) y en Twitter (X) se ve algo más de movimiento, pero poco. Bueno seguirlos.
El detalle en / Transit
Cuando realizas una búsqueda en apps de navegación lo estándar es que los resultados se muestren en una lista, uno debajo del otro, con el dato del tiempo que se tarda más destacado para poder comparar rápido.
Pues bien, en Transit han decidido mostrar una línea de tiempo en horizontal para que se vea a primera vista cuál es la opción más rápida. Así es mucho más claro. 👌🏻
Fue la primera app que recomendé descargarte. Con razón. Y reitero lo que dije hace tiempo: Transit no deja de ser un grandísimo recurso para aprender modelos de interacción que se salen de la norma y ver como se puede conseguir un diseño limpio en una app de movilidad. Y casi 3 años después se mantiene en el top.
Enlaces /
-. Recursos de Apple en Figma
Apple se ha puesto las pilas. Han lanzado 9 recursos de diseño en Figma (Wallet, Tap to Pay, Live Activities, Apple Pay, entre otros...).
Es raro que suban algo, así que aprovecha y hazte una copia 😅. Es buenísimo tener todo este material para seguir patrones, ser más eficiente y sobretodo, aprender.
-. Guía ASO 2024 — por Pickaso
¿Te suena que es eso del ASO? Pues son las siglas de App Store Optimization. Algo bastante importante y que no solemos tener mucho en cuenta hasta que te preguntas porque tu app no se la descarga ‘ni el tato’.
Pues bien, la buena gente de Pickaso, que de esto saben un poco, tienen una guía super completa G-R-A-T-I-S en su web. Cuentan que te enseñan cómo conseguir la máxima visibilidad y la mayor conversión posible para tu negocio móvil en las tiendas de apps; y todo sobre los factores ASO, estrategia, tendencias del sector y mucho más.
-. Google I/O 2024, Android 15 y otras cositas
El pasado 14 de mayo fue la Google I/O 2024. Lo que viene siendo el EVENTO de Google; y nos ha dejado novedades para Android, WearOS, Android Automotive y todo dispositivo que pueda alimentarse de Gemini, la familia de modelos IA de Google.
¿Algo que destacar? Pues por la parte que toca aquí, la beta 2 de Android 15, que está al caer. Ver novedades de Android 15.
Por otro lado, en la web oficial de Google I/O, puedes filtrar el contenido por el tipo de dispositivo. Si filtras por dispositivos móviles, tienes un listado con todas las sesiones.
Te dejo por aquí una de ellas: Diseño de aplicaciones adaptables.
Una serie de consejos para aprender a diseñar y desarrollar apps que se adapten a múltiples dispositivos Android. Cómo usar paneles en todas las clases de ventanas, abordando consideraciones clave para teléfonos, plegables y tabletas y conocer componentes adaptativos que garantizan una experiencia de usuario perfecta y cohesiva en todos los dispositivos.
¿Quieres más? Ver todas las sesiones.
Inspiración /
Fuera de pantalla / UXCON Donostia
Apunta evento 👉🏻 7 de junio - II Edición de la UXcon Donostia, el evento UX de referencia en Euskadi.
Un viernes + las tendencias mas actuales en la industria de la experiencia de usuario + el buen comer de Donosti. ¿Quién da más?
De extra: te propongo escuchar Heaven Up There de Palace.
Y hasta aquí todo, muchas gracias por llegar hasta aquí. ¡Nos leemos en la próxima!