#26 — Gracias, 10 años después
1. locs. verbs. Manifestar el agradecimiento por el beneficio recibido.
¿Conoces el libro Diseñando apps para móviles?
Es el año 2012 y ya se está hablando mucho de las apps para móviles. Sin embargo, todavía algunos las llaman "a-pe-pé" como si fueran un acrónimo.
Para los diseñadores de entonces abordar una app es una tarea difícil. Los únicos recursos online son las guías de desarrollo oficiales orientadas a programadores — que, además, están disponibles solamente en inglés.
Es complicado saber por dónde empezar; qué tener en cuenta. Android y iOS presentan visiones contrapuestas, pero además no son los únicos sistemas operativos móviles disponibles.
En una caminata con mi amigo José Vittone lo convenzo, de alguna forma, de escribir un libro en español sobre diseño de apps. Claramente ninguno de los dos sabíamos en qué nos estábamos metiendo. Y quizás por eso lo hicimos.
Vamos unos meses hacia adelante. Es junio de 2013 y ya tenemos publicada la versión digital e impresa de Diseñando Apps para móviles. Para llegar a ese punto escribimos 12 capítulos y entrevistamos a 5 diseñadores. Los contenidos fueron editados, corregidos, traducidos al inglés y maquetados.
Mirando hacia atrás, fue una tarea descomunal, gestionada por nosotros mismos, que ya no nos atreveríamos a repetir.
Esta es la introducción que Javier Cuello escribió, 10 años después, para presentar los contenidos originales de 2013 en la web del libro. Como cuenta: Volviéndolos a leer, algunos capítulos permanecen asombrosamente vigentes. Otros, son más un testimonio documental de cómo era diseñar apps —y cómo pensábamos sobre eso— entonces.
10 años después, han dejado el libro completo libre y accesible con la esperanza de que alguien más, aún diez años después, pueda seguir aprendiendo. Después de todo, eso fue por lo que este proyecto comenzó alguna vez.
— Javier Cuello y José Vittone
10 años después, gracias.
Parte de que yo haya llegado hasta aquí, es por ese libro. Y mínimo, se merecía este reconocimiento.
Descárgate esta app / (Not Boring) Weather
Hace ya unos números (el #4 para ser exacto) que hablé de (Not Boring) Apps. Apps con un nivel visual y de interacción descomunal. Diseñadas como un juego que usa 3D, animación, física, háptica y sonidos. Puros experimentos de rendimiento para demostrar que las cosas se pueden hacer de otra manera.
Han añadido una más a su catálogo (Not Boring) Vibes - Music to focus, sleep, & relax, pero esta vez me centro únicamente en Weather, su app del tiempo.
Busca un iPhone (solo para iOS), descarga la app y disfruta. No sabes lo que te pierdes. Chapó (de nuevo).
👉🏻🍏 Para iOS
El detalle en / Energy — Netatmo
Te pongo en contexto: Energy es la app del termostato inteligente de Netatmo. ¿El detalle en esta ocasión? Pues mostrar las sencillez con la que se pueden diseñar las cosas.
Calefacción apagada: pantalla en blanco, ausencia de icono de calor e información y acciones adicionales en la parte inferior.
Calefacción encendida: pantalla con color cálido de fondo, icono de llama/calor + texto para reforzar e información y acciones adicionales en la parte inferior.
Fa-ci-lí-si-mo de entender ¿verdad?
Y si además te digo que este es el termostato físico (diseñado por Philippe Starck), ¿pues se van viendo las relaciones físico-digitales no? Chapó.
Enlaces /
-. The Turn Signal — Diseñando experiencias para coches
Viendo que apenas se habla de diseño de experiencia de usuario en el área automotriz - vamos, en coches -, Casper Kessels decidió crear The Turn Signal, un blog que habla exclusivamente de este tema. Cada artículo es una guía, es un aprendizaje. Así que, bien si te apetece aprender sobre el tema o bien tienes la suerte de diseñar HMIs guarda bien este link.
Solo he tenido una ocasión de analizar el comportamiento de una app y su relación con la pantalla del coche y me supo a nada… como me gustaría meterme más en este terreno. 🥲
Y a relación: La polémica está servida porque Euro NCAP penalizará a los vehículos que no tengan botones para funciones básicas (👆🏻a favor) y sólo usen pantallas en el salpicadero. Leer noticia.
-. Guía de evaluación heurística para apps
El equipo de Arkana ha publicado esta guía o checklist de evaluación heurística aplicada a apps. 24 principios básicos categorizados por apariencia, navegación, eficacia, contenido y accesibilidad. Muy buen punto de partida para este tipo de ejercicios.
-. Cuídate con apps hechas por mujeres
Y aprovechando el mes bandera, el equipo de Apple Store ha recopilado todas estas apps para tomar las riendas de tu bienestar. Apps creadas por mujeres (que no solo para mujeres). Una selección muy completa, donde se encuentran tops como FitWoody o Clearful.
Inspiración /
Fuera de pantalla / Can you imagine? V2
Soren Iverson, el creador de Can you imagine? viene ahora con la v2. Otra colección de más de 365 nuevos conceptos de diseño en productos digitales.
Lo quiero (de momento solo disponible para EE.UU 🥲).
Ver (mientras llega el libro) su New ideas daily 😅.
De extra: te propongo escuchar Milagro de Maria Arnal y Marcel Bagés.
Y hasta aquí todo, muchas gracias por llegar hasta aquí. ¡Nos leemos en la próxima!
Genial, siempre es bueno mirar atrás y ver todo lo que hemos conseguido. Incluso es bueno para aprender y desaprender cosas. Gracias por compartir el libro, que ya le he echado un ojo y me parece super interesante.